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BVE Trainsimのアドオンデータ(東西線)の更新状況や、ちょっとしたコラムなど
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openbveで3Dによる運転台の再現が可能なったので
急遽、車両の内装を製作することに(;^ω^)

内装にアニメーションを使ってみました。
とはいえ今のところ広告のみですが・・・。
つり革も車両の加速度に合わせて動かせますが、ファイルの行数が多くなる(プレイ中の重さは同じ)
のでもう少し良い方法がないか模索中です。









ちなみに今のところ本格的にopenBVEに対応させるのは
西條線のみですのでご了承くださいませm<_ _>m
Before




After




光の強さを少し控えめにしてみました。

・・・何事も控えめが大事ですね。
こんばんは。

東西線も西條線もある程度完成に近づいて来ているので、Viewerを使ってざっと見渡してみることに。


・・・うーむ、駅の看板が周りの質と合っていない。

というわけで看板を改修してみることに。

今までは届いたチラシやポスターをパソコンに取り込んで
その画像に簡単なグラデーションをかけて擬似的に再現していました(^^;

今回はも同様にチラシから再現しましたが、
フォトショを使って蛍光灯の明かり具合や反射も再現してみました。

Before







After



質感はだいぶ安定したかな、と思います。
openBVEはいよいよ3Dによる運転台の再現に着手したようですね。

楽しみです( ^ω^)




西條線に某ショッピングモールを入れてみました。



元のデザインが特徴的なのですぐわかってしまいますが^^;




・・・実はこのショッピングモール、試験的にテクスチャを2枚読み込んでます。















このようにopenBVEでは昼用と夜用のテクスチャを読み込むことができます。

LoadTexture,DayImage, NightImage

ただ運転中に両方の画像をみることはまず無いので、ランダムで時間帯を変えるような路線を作る以外ではあまり実用的でないかもしれません。
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