BVE Trainsimのアドオンデータ(東西線)の更新状況や、ちょっとしたコラムなど
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見ました。某備忘録さんにちらっと書かれていた東西線スジ屋の番組。もうだいぶ前ですが^^;
すごく立派な方でしたね。私のデータはものすごくいい加減な設定になっているので、見習わねばと思いました(笑)
そんな刺激を受けて東西線のダイヤをちょこっと修正。
うーん・・・。そもそもの駅間距離が適当なのでなかなか上手くいきません。。。
まぁぼちぼちやっていきます。
そういえばopenBVEの新しいバージョン、openBVE2が公開されました。
結構大きなアップデートで、根本的な部分が変更されているようです。
openBVEの名称も変わるとか変わらないとか・・・。
公開されたバージョンは描画そのものの方法を変えており、今までは"線路中心に背景を作っていく方法"でしたが、openBVE2ではその概念を取り除いて描画できるようになったようです。
詳しいことはopenBVE公式サイトには画像付きの解説があるので、そちらをご覧くださいな。
まだ開発段階なのでプレイはできないですけど、レンダリングの素晴らしさは伝わってきます。かの有名なこちらのblogではopenBVE1とopenBVE2のフレームレートを比較した結果が記載されてますが、フレームレートがびっくりするほど上昇してます。
製作者にとって快適に動くようになることは嬉しい限りなのですが、反面いままで自分は軽量化をかなり意識して作ってきたので、その技術が必要なくなるというのは少し残念でもあります^^;
しかし軽量化されたことで色々なことを試すことができそうで楽しみです。
手元にAutoCADがあるのですが、これ使えるレベルになったら面白いだろうなぁと思ってたり。ないだろうけど。
すごく立派な方でしたね。私のデータはものすごくいい加減な設定になっているので、見習わねばと思いました(笑)
そんな刺激を受けて東西線のダイヤをちょこっと修正。
うーん・・・。そもそもの駅間距離が適当なのでなかなか上手くいきません。。。
まぁぼちぼちやっていきます。
そういえばopenBVEの新しいバージョン、openBVE2が公開されました。
結構大きなアップデートで、根本的な部分が変更されているようです。
openBVEの名称も変わるとか変わらないとか・・・。
公開されたバージョンは描画そのものの方法を変えており、今までは"線路中心に背景を作っていく方法"でしたが、openBVE2ではその概念を取り除いて描画できるようになったようです。
詳しいことはopenBVE公式サイトには画像付きの解説があるので、そちらをご覧くださいな。
まだ開発段階なのでプレイはできないですけど、レンダリングの素晴らしさは伝わってきます。かの有名なこちらのblogではopenBVE1とopenBVE2のフレームレートを比較した結果が記載されてますが、フレームレートがびっくりするほど上昇してます。
製作者にとって快適に動くようになることは嬉しい限りなのですが、反面いままで自分は軽量化をかなり意識して作ってきたので、その技術が必要なくなるというのは少し残念でもあります^^;
しかし軽量化されたことで色々なことを試すことができそうで楽しみです。
手元にAutoCADがあるのですが、これ使えるレベルになったら面白いだろうなぁと思ってたり。ないだろうけど。
本日、西條線のストラクチャファイルを更新しました。(Ver.3.12)
主な修正内容は
● 一部ユーザーの環境にてファイルが足りなくなる現象を修正
● リンク先が間違っているストラクチャを修正
です。特にBVE2を入れていない海外の方々に向けた修正となっています。
またopenBVEにはさまざまな視点から眺める機能がついていますが、西條線は当初、簡易オブジェクト(俗に言う板オブジェ)で製作していたため、機能を最大限つかえない状態でした。今回はそれを修正しある程度視点を動かしても景色が崩れないようにしました。
景色そのものに変化は無いので入れ直す必要性はありませんが、アウタービューで背景の雑さが気になってしまう方は導入すると良いでしょう。
Before
After
まだまだ修正すべき箇所は2,3件あるので、追々修正したものを公開する予定です。
ただ今のところ解決策が見当たらない不具合があり、特に
● PNGを使った際、テクスチャの表示レイヤーがおかしくなる
● ATS.dllのバージョンが違う
についての解決策は未だにわかりません(´`)
ので、修正はかなり先の話になると思われますorz
またしばし意見をいただく東西線ですが、openBVEには対応していないのでご了承ください。
こちらは今後、板ストラクチャを使う予定なのでopenBVEに対応させる予定も今のところないです。
さて最近色々なBVE関連のサイトを見るようになったのですが、自分の作品がレビューされてるのを見ると結構うれしかったりします。
Czech BVE Siteでは西條線のレビューが画像つきで紹介されていました。
西條線は、情報があまり出ていないopenBVEに対応ということで作るのに苦労しました。クオリティはまだまだ低いのですが、こういう風に紹介してもらえると作者としては励みになります。ありがとうございます。(^^)
http://www.bve.cz/
「Česká verze」 -> 上メニューの「Novinky」 -> 06.11.2009の「Svět BVE」
から閲覧できます。(注:pdf)
主な修正内容は
● 一部ユーザーの環境にてファイルが足りなくなる現象を修正
● リンク先が間違っているストラクチャを修正
です。特にBVE2を入れていない海外の方々に向けた修正となっています。
またopenBVEにはさまざまな視点から眺める機能がついていますが、西條線は当初、簡易オブジェクト(俗に言う板オブジェ)で製作していたため、機能を最大限つかえない状態でした。今回はそれを修正しある程度視点を動かしても景色が崩れないようにしました。
景色そのものに変化は無いので入れ直す必要性はありませんが、アウタービューで背景の雑さが気になってしまう方は導入すると良いでしょう。
Before
After
まだまだ修正すべき箇所は2,3件あるので、追々修正したものを公開する予定です。
ただ今のところ解決策が見当たらない不具合があり、特に
● PNGを使った際、テクスチャの表示レイヤーがおかしくなる
● ATS.dllのバージョンが違う
についての解決策は未だにわかりません(´`)
ので、修正はかなり先の話になると思われますorz
またしばし意見をいただく東西線ですが、openBVEには対応していないのでご了承ください。
こちらは今後、板ストラクチャを使う予定なのでopenBVEに対応させる予定も今のところないです。
さて最近色々なBVE関連のサイトを見るようになったのですが、自分の作品がレビューされてるのを見ると結構うれしかったりします。
Czech BVE Siteでは西條線のレビューが画像つきで紹介されていました。
西條線は、情報があまり出ていないopenBVEに対応ということで作るのに苦労しました。クオリティはまだまだ低いのですが、こういう風に紹介してもらえると作者としては励みになります。ありがとうございます。(^^)
http://www.bve.cz/
「Česká verze」 -> 上メニューの「Novinky」 -> 06.11.2009の「Svět BVE」
から閲覧できます。(注:pdf)
お久しぶりです。rerenです。
rerenと名乗っても「誰?」としか言われないと思いますが(笑)
openBVE路線を公開して3ヶ月ほど経ちました。
時は本当に早いものですね。
あ、新年あけましておめでとうございます。
今年度もどうぞよろしくお願いします。
公開してから色んな方がダウンロードしてくださっていて、本当に感謝してます。
実は公開してすぐにパソコンの不調が起き、DirectXを扱うソフトが一切起動できなくなっていました
(´` )
交換に出せばすぐに直るようなものだったのですが、レポートや音楽活動に追われていてなかなか時間がとれず・・・。
今年に入って新PCが届いたのでダウンロードして動かしてみたら、、、
なんとまぁ欠陥だらけのファイルでビックリ@@
構文のミスならまだしもファイルが無いってどうよ…('A`)
色々とお手数をおかけしてしまって申し訳ないです。
とりあえず足りないファイルについては近日中に修正できたらしようと思ってます。
AnimatedObjectについてですが、自分の技量ではどうしても関数が無限大の値を取る作りになってしまうので、しばらくは簡易的に動作するような構文に変えていきたいと思ってます。
・・・数学って思ったように美しく描けないものですね。
rerenと名乗っても「誰?」としか言われないと思いますが(笑)
openBVE路線を公開して3ヶ月ほど経ちました。
時は本当に早いものですね。
あ、新年あけましておめでとうございます。
今年度もどうぞよろしくお願いします。
公開してから色んな方がダウンロードしてくださっていて、本当に感謝してます。
実は公開してすぐにパソコンの不調が起き、DirectXを扱うソフトが一切起動できなくなっていました
(´` )
交換に出せばすぐに直るようなものだったのですが、レポートや音楽活動に追われていてなかなか時間がとれず・・・。
今年に入って新PCが届いたのでダウンロードして動かしてみたら、、、
なんとまぁ欠陥だらけのファイルでビックリ@@
構文のミスならまだしもファイルが無いってどうよ…('A`)
色々とお手数をおかけしてしまって申し訳ないです。
とりあえず足りないファイルについては近日中に修正できたらしようと思ってます。
AnimatedObjectについてですが、自分の技量ではどうしても関数が無限大の値を取る作りになってしまうので、しばらくは簡易的に動作するような構文に変えていきたいと思ってます。
・・・数学って思ったように美しく描けないものですね。
東西線、およびopenBVE 西條線を公開いたしました。
openBVE西條線はアニメーションオブジェクトやライティング処理に対応させました。
「とりあえず公開」という位置づけですので、まだこれから更新していく予定です。
また東西線はあまり更新しておらず、線形やグラフィックはあまりよくありません。
というのも西條線は、公開時のファイルサイズ軽減のために東西線Objectフォルダからテクスチャ等を引用しているので、openBVE西條線を公開するためにはどうしても東西線も同時に更新しなければなりません。
また各駅停車の列車データを大幅に変えたので、快速列車・回送列車は更新が終わってから公開したいと思います。
細かい話はまた別の記事であげていきたいと思います。
また現時点で修正すべき点が2つあります。
1.西條線Trainファイル、ATS.dllの変更。
2.東西線Routeファイル、ATS-P設定の変更。
1つ目の点はopenBVEのバージョンが1.2.1.0であればエラーが出ずに動きます。
2つ目は東西線をopenBVEでプレイした場合、即時停止型ATS-Pが作動して運行ができなくなってしまいます。
いずれも近いうちに修正しますが、dllという大きな修正なので時間がかかると思われます。
openBVE西條線はアニメーションオブジェクトやライティング処理に対応させました。
「とりあえず公開」という位置づけですので、まだこれから更新していく予定です。
また東西線はあまり更新しておらず、線形やグラフィックはあまりよくありません。
というのも西條線は、公開時のファイルサイズ軽減のために東西線Objectフォルダからテクスチャ等を引用しているので、openBVE西條線を公開するためにはどうしても東西線も同時に更新しなければなりません。
また各駅停車の列車データを大幅に変えたので、快速列車・回送列車は更新が終わってから公開したいと思います。
細かい話はまた別の記事であげていきたいと思います。
また現時点で修正すべき点が2つあります。
1.西條線Trainファイル、ATS.dllの変更。
2.東西線Routeファイル、ATS-P設定の変更。
1つ目の点はopenBVEのバージョンが1.2.1.0であればエラーが出ずに動きます。
2つ目は東西線をopenBVEでプレイした場合、即時停止型ATS-Pが作動して運行ができなくなってしまいます。
いずれも近いうちに修正しますが、dllという大きな修正なので時間がかかると思われます。