BVE Trainsimの更新状況や、ちょっとしたコラムなど
皆さんこんばんは。
クリスマスということで、私からもちょっとしたプレゼントでもお渡し出来ればと
思い、BVE東西線ver5.00を公開しました。
すでにメールやコメントを何件かいただいております。
プレイしていただいてありがとうございます。
楽しんでいただければ幸いです。
直前まで作業していたので、いろいろとおかしな所がございますが
そのあたりはこれから修正していきます。ご迷惑をおかけして済みませんm(_ _)m
何かありましたら、お気軽にコメント等いただければと思います。
_(:3」 ∠)_
クリスマスということで、私からもちょっとしたプレゼントでもお渡し出来ればと
思い、BVE東西線ver5.00を公開しました。
すでにメールやコメントを何件かいただいております。
プレイしていただいてありがとうございます。
楽しんでいただければ幸いです。
直前まで作業していたので、いろいろとおかしな所がございますが
そのあたりはこれから修正していきます。ご迷惑をおかけして済みませんm(_ _)m
何かありましたら、お気軽にコメント等いただければと思います。
_(:3」 ∠)_
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こんにちは。
ここ最近忙しくてあまり作業できていません。
ちょうどクロスバイクにも興味を持って、どれを選ぼうか悩んでいるうちに
自由時間が過ぎてしまいます(^_^;)
最初ということもあって、すごく慎重に選んでしまいます...
さて、今回は07系を制作しました。

今までの05系などの車両と、形が違うので簡単に作れるものではありませんでしたが
ひとまず完成したかなと思います。
もう少し丸みを帯びているかな?とは思うのですが
他の作業もあるので、細かい修正は後回しにします。

東西線に登場する車両は07系をもってすべてそろいました。
BVE5では、たくさんのダイヤを用意しますので
東西線の車両を楽しめると思います(^^)
クリスマスまであと少し、私はその準備で忙しくなりそうです(^_^;)
ここ最近忙しくてあまり作業できていません。
ちょうどクロスバイクにも興味を持って、どれを選ぼうか悩んでいるうちに
自由時間が過ぎてしまいます(^_^;)
最初ということもあって、すごく慎重に選んでしまいます...
さて、今回は07系を制作しました。
今までの05系などの車両と、形が違うので簡単に作れるものではありませんでしたが
ひとまず完成したかなと思います。
もう少し丸みを帯びているかな?とは思うのですが
他の作業もあるので、細かい修正は後回しにします。
東西線に登場する車両は07系をもってすべてそろいました。
BVE5では、たくさんのダイヤを用意しますので
東西線の車両を楽しめると思います(^^)
クリスマスまであと少し、私はその準備で忙しくなりそうです(^_^;)
ひさしぶりの更新になってしまいましたが、
作業の方は順調に進んでおります。
今回はBVE5の動作環境についてお知らせいたします。
ファイルサイズ自体はscenariousファイルのみで46MB~50MBになり、
BVE5プレイ時の使用メモリは、900MB~960MB程度になる見込みです。
12月11日追記:
今のところ850MBから870MB程度におさまっています。
今後の作業で前後するかもしれません。
BVE2時代のストラクチャは、他のフォルダ階層からテクスチャを
「..\..\○○.bmp」のように読み込むことができました。
しかしBVE5では、フォルダ階層が同じでないと読み込めないため
上記のような読み込み方をしたファイルは、コンバートの際に
まったく同じテクスチャが各フォルダにコピーされます。
コピーされた分、プレイ時の使用メモリが増加してしまいます。
12月11日追記:
NT様より情報を頂きましたが、ストラクチャのxファイルをメモ帳で開いて
画像ファイル名を書き換えることで相対パスの指定も可能とのことです。
情報提供ありがとうございますm(_ _)m
もともと軽量化の一環として、プレイ中の頂点数を減らしておりましたが
画像ファイルによる使用メモリの増加は、その副作用です。
こればかりは申し訳ないのですが、ご了承くださいm(_ _)m

クリスマスには、ちょっとしたプレゼントをお渡しできると思います。
内容は明かせませんが、お楽しみに。
作業の方は順調に進んでおります。
今回はBVE5の動作環境についてお知らせいたします。
ファイルサイズ自体はscenariousファイルのみで46MB~50MBになり、
BVE5プレイ時の使用メモリは、
12月11日追記:
今のところ850MBから870MB程度におさまっています。
今後の作業で前後するかもしれません。
BVE2時代のストラクチャは、他のフォルダ階層からテクスチャを
「..\..\○○.bmp」のように読み込むことができました。
しかしBVE5では、
上記のような読み込み方をしたファイルは、コンバートの際に
まったく同じテクスチャが各フォルダにコピーされます。
コピーされた分、プレイ時の使用メモリが増加してしまいます。
12月11日追記:
NT様より情報を頂きましたが、ストラクチャのxファイルをメモ帳で開いて
画像ファイル名を書き換えることで相対パスの指定も可能とのことです。
情報提供ありがとうございますm(_ _)m
もともと軽量化の一環として、プレイ中の頂点数を減らしておりましたが
画像ファイルによる使用メモリの増加は、その副作用です。
こればかりは申し訳ないのですが、ご了承くださいm(_ _)m
クリスマスには、ちょっとしたプレゼントをお渡しできると思います。
内容は明かせませんが、お楽しみに。

