BVEの開発・更新状況や、ちょっとしたコラムなど
少しだけ進めました。

設備関連のストラクチャは少し置くだけで臨場感が増すので
もっと充実させていこうと思ってます。
あとこれの倍くらい追加できたらいいかな??
そういえばBVE5が公開されていたのですね。
OpenBVEもバージョン変わってるし、久々に来たら色々変わっていて
流れに付いて行けてません(^_^;)
BVE5用のコンバーターなるものも出ていたので、変換してみたら
データ読み込み時にエラーが出てしまいました。
まぁ予想通りってところです。
色々いじってみたのですが
どうやら「CreateMeshBuilder,」のみを書いたファイルと
テクスチャを貼っているのに「GenerateNormals,」が抜けているファイルは
うまく変換できないみたいでした。
他にも原因はありそうですが、詳しく検証してないので割愛します(^_^;)
とりあえずこの2点を直したらエラーを一切吐かなくなったので、
公開時にはエラーのないデータを公開できるかな??
東西線の方はBVE5に対応させます。
夜景の西條線はBVE5への転換を見据えて、当初からテクスチャをほとんど
PNG形式で作っていたのですが、OpenBVEの方が光と影の再現がしやすいので
BVE5に対応させても物足りない感じになってしまうんですよね…。
なので西條線はOpenBVE専用の方針でいきます。
夏が終わったらまた忙しくなりそうですが><
BVE5の緩和曲線とか対向列車とかの新機能を早いところ味わいたいので
急ピッチで作業を進めてます(^^)
設備関連のストラクチャは少し置くだけで臨場感が増すので
もっと充実させていこうと思ってます。
あとこれの倍くらい追加できたらいいかな??
そういえばBVE5が公開されていたのですね。
OpenBVEもバージョン変わってるし、久々に来たら色々変わっていて
流れに付いて行けてません(^_^;)
BVE5用のコンバーターなるものも出ていたので、変換してみたら
データ読み込み時にエラーが出てしまいました。
まぁ予想通りってところです。
色々いじってみたのですが
どうやら「CreateMeshBuilder,」のみを書いたファイルと
テクスチャを貼っているのに「GenerateNormals,」が抜けているファイルは
うまく変換できないみたいでした。
他にも原因はありそうですが、詳しく検証してないので割愛します(^_^;)
とりあえずこの2点を直したらエラーを一切吐かなくなったので、
公開時にはエラーのないデータを公開できるかな??
東西線の方はBVE5に対応させます。
夜景の西條線はBVE5への転換を見据えて、当初からテクスチャをほとんど
PNG形式で作っていたのですが、OpenBVEの方が光と影の再現がしやすいので
BVE5に対応させても物足りない感じになってしまうんですよね…。
なので西條線はOpenBVE専用の方針でいきます。
夏が終わったらまた忙しくなりそうですが><
BVE5の緩和曲線とか対向列車とかの新機能を早いところ味わいたいので
急ピッチで作業を進めてます(^^)
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前回の続き。
全体的に色調を整えてみました。
階段奥の部分は1枚のテクスチャを用意し、そのテクスチャにグラデーションをかけて
奥行き感を出す事にしました。グラデーションのかけかたも、一律にグラデーションを
かける訳ではなく両サイドにかける事で、より立体感を出せたかなと思います。
その後の処理はトントン拍子で、柱・屋根・窓・影を作成し、いま現在の状態はこのような感じです。

影については、「Setcolor,XXX,XXX,XXX,100」で透過処理されたストラクチャを3枚重ねることで
影にもグラデーション効果がかかるようにしています。
OpenBVEだったらそもそもテクスチャとして「透過画像」を取り扱えるのでこのような事を
しなくて良いのですが、BVEでは扱えるテクスチャが「BMP」のみなのでグラデーションの影を
再現するには、現状はこのような方法しか無いと思われます。
ただし、このあとの変電設備や架線柱の追加によって重くなれば、影のグラデーションは諦めます(´`)
右側の窓はまだ未完成ですが、このあと写真を合成して左側の窓のようにするつもりです。
全体的に色調を整えてみました。
階段奥の部分は1枚のテクスチャを用意し、そのテクスチャにグラデーションをかけて
奥行き感を出す事にしました。グラデーションのかけかたも、一律にグラデーションを
かける訳ではなく両サイドにかける事で、より立体感を出せたかなと思います。
その後の処理はトントン拍子で、柱・屋根・窓・影を作成し、いま現在の状態はこのような感じです。
影については、「Setcolor,XXX,XXX,XXX,100」で透過処理されたストラクチャを3枚重ねることで
影にもグラデーション効果がかかるようにしています。
OpenBVEだったらそもそもテクスチャとして「透過画像」を取り扱えるのでこのような事を
しなくて良いのですが、BVEでは扱えるテクスチャが「BMP」のみなのでグラデーションの影を
再現するには、現状はこのような方法しか無いと思われます。
ただし、このあとの変電設備や架線柱の追加によって重くなれば、影のグラデーションは諦めます(´`)
右側の窓はまだ未完成ですが、このあと写真を合成して左側の窓のようにするつもりです。