BVEの開発・更新状況や、ちょっとしたコラムなど
東西線、およびopenBVE 西條線を公開いたしました。
openBVE西條線はアニメーションオブジェクトやライティング処理に対応させました。
「とりあえず公開」という位置づけですので、まだこれから更新していく予定です。
また東西線はあまり更新しておらず、線形やグラフィックはあまりよくありません。
というのも西條線は、公開時のファイルサイズ軽減のために東西線Objectフォルダからテクスチャ等を引用しているので、openBVE西條線を公開するためにはどうしても東西線も同時に更新しなければなりません。
また各駅停車の列車データを大幅に変えたので、快速列車・回送列車は更新が終わってから公開したいと思います。
細かい話はまた別の記事であげていきたいと思います。
また現時点で修正すべき点が2つあります。
1.西條線Trainファイル、ATS.dllの変更。
2.東西線Routeファイル、ATS-P設定の変更。
1つ目の点はopenBVEのバージョンが1.2.1.0であればエラーが出ずに動きます。
2つ目は東西線をopenBVEでプレイした場合、即時停止型ATS-Pが作動して運行ができなくなってしまいます。
いずれも近いうちに修正しますが、dllという大きな修正なので時間がかかると思われます。
openBVE西條線はアニメーションオブジェクトやライティング処理に対応させました。
「とりあえず公開」という位置づけですので、まだこれから更新していく予定です。
また東西線はあまり更新しておらず、線形やグラフィックはあまりよくありません。
というのも西條線は、公開時のファイルサイズ軽減のために東西線Objectフォルダからテクスチャ等を引用しているので、openBVE西條線を公開するためにはどうしても東西線も同時に更新しなければなりません。
また各駅停車の列車データを大幅に変えたので、快速列車・回送列車は更新が終わってから公開したいと思います。
細かい話はまた別の記事であげていきたいと思います。
また現時点で修正すべき点が2つあります。
1.西條線Trainファイル、ATS.dllの変更。
2.東西線Routeファイル、ATS-P設定の変更。
1つ目の点はopenBVEのバージョンが1.2.1.0であればエラーが出ずに動きます。
2つ目は東西線をopenBVEでプレイした場合、即時停止型ATS-Pが作動して運行ができなくなってしまいます。
いずれも近いうちに修正しますが、dllという大きな修正なので時間がかかると思われます。
openbveで3Dによる運転台の再現が可能なったので
急遽、車両の内装を製作することに(;^ω^)
内装にアニメーションを使ってみました。
とはいえ今のところ広告のみですが・・・。
つり革も車両の加速度に合わせて動かせますが、ファイルの行数が多くなる(プレイ中の重さは同じ)
のでもう少し良い方法がないか模索中です。
ちなみに今のところ本格的にopenBVEに対応させるのは
西條線のみですのでご了承くださいませm<_ _>m
急遽、車両の内装を製作することに(;^ω^)
内装にアニメーションを使ってみました。
とはいえ今のところ広告のみですが・・・。
つり革も車両の加速度に合わせて動かせますが、ファイルの行数が多くなる(プレイ中の重さは同じ)
のでもう少し良い方法がないか模索中です。
ちなみに今のところ本格的にopenBVEに対応させるのは
西條線のみですのでご了承くださいませm<_ _>m